第148章 不用控制成本

“放心吧,我来了,这就不是浑水了,出淤泥而不染知道吧,我就是那个泥潭里的莲花。”

“行吧,我去负责联系,那新项目组也开始招新吗?”

“可以,等我写完策划案发给你,你看着招。”

“ok,有时间记得来公司一趟,露个面,员工都好几年没见过你了。”

这边安排好了之后,方晨继续根据记忆里,开始写着《阴阳师》的策划案。

阴阳师在后续的更新里,不断的填充新的式神,不仅仅是“百鬼夜行”,后来的式神的数量有足足两百多个。

不过第一个版本嘛,没必要一下子弄出来太多,搞得玩家技能都看不明白,而且后面的式神数值方面也还有待改善。

作为阴阳师除了抽卡外的另一个核心乐趣,每个式神的定位和技能也将由方晨给出。比如雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等,这些技能是与式神本身的设定相挂钩的,而不是单纯的堆数值。

阴阳师还有一个玩法,那就是式神可以通过喂养相同的式神,来提升自身的技能,从而变得更强,当技能达到满级后,更有特殊效果。

N\R\SR出的数量还算多,想要喂满是很轻松的事情,但SSR的稀缺性,使得普通玩家不可能做到抽出来十多个相同的式神来喂养。因此,《阴阳师》还有另一种式神:达摩。黑色的达摩可以直接提升式神的技能等级,而这种达摩可以通过各种活动和日常获取。

同样的,如果脸黑抽不出来,也可以通过集齐式神碎片的方法,硬拼出来自己想要的式神。

但阴阳师万万想不到,后面竟然有天才做出来的游戏,能抄走抽卡模式,但是砍掉这两个平民玩家的福利。

说的就是你,某二字游戏。

抛开角色培养不谈,阴阳师的UI、原画、模型品质都十分的精致而且高度统一,还有超一流水准的背景音乐和配音,在剧情方面,每个式神都有属于自己的传记,主线更是让玩家操控阴阳师,在拯救世界的同时,去体验式神们之间的爱恨情仇,使得每一个式神都有着饱满的形象,让玩家们在最初体验的时候沉浸感拉满,仿佛真的存在这样一个和风世界。