方进忍不住激动道:“就这四条,那些被任天堂坑惨的第三方,绝对连夜打包 Demo 找上门合作!”
但兴奋过后,他很快冷静下来,皱起眉头提出顾虑:“老板,我还是有点担心。
小主,
我们放开数量限制,完全不卡死上线名额,万一一大堆小作坊扎堆进场,疯狂做粗制滥造的垃圾游戏,会不会重演雅达利当年的崩盘?玩家被烂游戏坑多了,我们整个主机平台的口碑就彻底毁了。”
陈晋神色平静,显然早就考虑过这点。
“放开名额,不代表放开质量底线。这就是我们和雅达利最本质的区别。
雅达利是完全无门槛、无审核,谁想上架就上架。我们不一样,我们有一套完整、硬性的质量验收标准。
画面、BUG、玩法、基础体验,但凡不达标,厂商愿意花钱我们也不给过。名额不限,指的是合格作品不限,不是烂作随便混。”
方进还是有些顾虑:“那如果厂商批量做半成品,反复送审刷机会,审核团队的人力压力会非常大。”
陈晋从容解释:“我们设置了初审快速筛选,粗制滥造、BUG 满天飞的半成品,第一轮就直接驳回,不会占用核心审核资源。
更关键的是风险自担。开发成本、卡带生产成本全部由厂商自己承担,游戏做烂了、卖不动,亏钱的是他们自己。
没有利润空间,没人会傻傻批量做烂游戏。当年雅达利崩盘,核心就是厂商不用承担全部风险,才敢肆无忌惮粗制滥造。”
方进彻底想通了:“我明白了。任天堂是靠限制数量逼出精品,我们是靠严控质量、市场风险自我调节,路子比它更先进。
再加上我们扶持、入股小型工作室,从源头引导打磨作品,完全能避开雅达利和任天堂两边的坑。”
“没错。” 陈晋淡淡开口,“我们的规则是宽松但不放任,自由但有底线。
接下来把方案整理完善,定向投递,优先对接那些被任天堂新条款压榨得最狠、怨气最重的游戏厂商。”