“啊这,石头人是r闪吗?”
“云玩家去下个游戏吧,这游戏免费的,石头人能r闪个鬼。”
“再说一遍,这就是利用闪现拉进到r技能的范围内,起到自动施放的效果而已。”
“原理我都懂,问题是卧龙这闪r也太流畅了吧?”
“管狗是多恨我ig啊,现场做法毒奶,导致选手们键盘集体冒奶,连个石头人大招都没能躲掉!”
“不黑不吹,我峡谷之巅钻一,这换成是我绝对反应得过来。”
“讲道理,这石头人难道不配入选渡劫名场面?”
“v5这波堪称完美团,几个大招衔接令人赏心悦目,最后瞎子那一脚下去,尸体横飞,爽飞了!”
“老贼:我好多余啊!”
……
导播给到方才团战的慢镜头回放。
这会儿,不少分段较高的玩家总算看出了些许端倪。
方才石头人大招如此之快,一方面自然得归功于打掉河道蟹后,河道中央所遗留下来的加速圈。
另一方面,则与石头人在河道草丛插下的那枚真眼息息相关。
石头人想要正面开大撞人,尤其是作为先手开团,职业选手但凡足够警觉,基本上可以依靠肌肉记忆按出技能。
这也是为什么,职业赛场上石头人终究无法成为主流的一大根源。
后来,有玩家摸索开发出了石头人无缝闪r的套路,并将其搬上职业舞台。
这个套路的意义在于,很大程度上模糊了敌方对石头人大招范围的敏感度,能够起到猝不及防的效果。
但是,自从这个套路在职业赛场上亮相以后,很快就被研究透彻,职业选手多少会留个心眼防备这招。
说白了,我只要看到石头人闪现的金光,近乎同步地交出闪现,完全足够在石头人撞到之前闪出去。
只要不是闪的位置太过离谱,或者石头人玩了个心眼预判大招,通常都不会吃到这个击飞。