路炎是真的挺喜欢矿镐这把武器的,但是为了能不被铁匠薅羊毛,矿镐还是得留在关键时刻再用,路炎将矿镐放在了备用武器栏位——也就是背后。
在希望中,玩家可以同时装备两件武器,分别装备在主武器栏与备用武器栏,主武器栏就是拿在手中的武器,而备用武器栏就是玩家的后备,武器可以像有强吸力一样吸附在这里,十分神奇。
解决完武器问题,路炎再次踏上升级之旅,依旧是熟悉的石头起手,再次成功的引来了三只哥布林盗贼。
不过这一次他们确是前后排列,三只哥布林成一条直线,向着路炎不断逼近过来。
更换了新武器后,在第一只哥布林盗贼进入到两米左右的范围时,路炎就开始蓄力,然后路炎自制的长矛以一种狠辣而诡异的角度击出。
如果在路炎对面的是一名其他玩家,一定可以感受到这种压迫感,长柄兵器中尤其是以刺击为主的枪与矛被称为百兵之主不是没有道理的,当你真正直面这样的一把武器时,哪怕仅仅是在游戏也会让你体会到这种强烈的压迫感,这就是戳戳流的魅力。
但可惜路炎对面的只是一段简单的AI程序,所以它无视了这种压迫感,勇猛而无畏的一头撞在了路炎自制的长矛矛头上。
希望的角色面板中不存在暴击与闪避这两种数值,想要拿到更高输出,就需要用合适的武器部位攻击敌人的不同弱点,通常情况下,头部都是最大弱点。
而想要闪避对方的攻击时,不能依靠系统提供的MISS属性,而是需要敏捷带来的高移速来自己进行闪避。
这一击不仅打出了最大输出,还成功将哥布林盗贼停滞下来,路炎抽回长矛,一边后退的同时,再次一矛刺出。
在真实模拟的战斗环境中,玩家的攻击不再是系统固定的动作,而是可以随心所欲的自由发挥,刺击肯定是相对于砍杀类攻击来讲更为难精通的一种战斗方式。
毕竟刺击面积只是那么小的一个点,很多兵击新人经常会戳空,导致白白浪费攻击机会。但路炎可不是新人,他的这一刺老辣而狠烈。
路炎并没有感觉到刺击的阻隔感,就好像穿透了一块豆腐那样轻松,长矛从哥布林的头部穿过,直接连带着穿透击中到了后面的一只。
连续吃了两记弱点攻击,第一只哥布林的血量已经见底,哥布林拥有着简单的AI智能,这只哥布林已经感觉到恐惧,扔下了武器掉头就想要跑。
希望里面的AI极其智能,不会像传统网游那样只拥有简单的恐惧AI,怪物会跑回自己的出生点位置。
这只吓破胆的哥布林绝对会跑回哥布林总部,路炎还得处理后面的两只哥布林,可不想白白丢掉一个猎物。
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直接将武器切换为矿镐,随后双手蓄力投掷而出,哥布林还没跑出几步,只听到一阵风声,随后它就什么都听不到也看不到了。