如此想着,雷德摸了摸放在自己腰包里的那两本笔记,又一次发出叹息。
末了,他转换心情,将视线投向查尔,语气轻松:
“话说回来……查尔,最近经常看到你没什么精神啊,晚上没睡好?”
“嗯,算是吧。”
“是父亲那边给了你什么任务吗?”雷德回忆起最近总是出现在宅邸、让人怀疑是否有在认真工作的父亲,给出猜测。
“对一半吧。”查尔捏了捏眉心,仿佛眼睛不太舒服,“我状态不好与罗曼尼大人无关,算是公会那边的事。”
“公会那边……和最近出现的迷宫有关?”
艾泽兰希亚的迷宫并不是指雷德前世各种游戏中出现的那种,扎根于山脉地底、结构复杂、固定位置不动的魔物巢穴,而是一种会因为魔力浓度凭空产生空间裂隙的自然现象!
这种空间裂隙的另一侧,也就是迷宫内充斥着极为浓郁的魔力,有时会孕育出强力魔物,如果不加以处理,这些魔物就会从空间裂隙中钻出,危害周边地区的安全。
这种时候,迷宫附近城市的城防军就会组织雇佣兵与冒险者,对这种迷宫进行探索。
如果探索结果认定该迷宫具有较高价值或危害性不大,一般情况下,会派人将迷宫的“核心”维护起来,相反,则会选择派人将“核心”取出或毁掉。
所谓“核心”,就是迷宫的心脏,它们通常是超凡物品,只要“核心”仍在迷宫内,迷宫便不会消失,魔物资源也会逐渐“刷新”,如果核心破碎,迷宫也只是会逐渐破碎,除非迷宫极为复杂,不然不存在来不及逃离的情况。
而最近出现的迷宫,位于库兰德森林核心区附近……
是的,那场星级魔力灾害留下的后遗症仍在持续,一般而言,魔力灾害发生后的一年左右,是迷宫最容易诞生的时期。
而三名星级魔法师残留的魔力毫无疑问地加速了迷宫的出现。
虽说雷德很希望这迷宫能保留下来——毕竟这玩意刚出现没多少天,探索队也才进去了几批而已,他又因为各种事情不能过去参与迷宫的开拓——但似乎经过冒险者们的探索,公会提出应当将其立即关闭。
“是探索队出事了吗?”
雷德问了一句。
他虽然觉得没进迷宫探索有些可惜,但他可不会因为这点无聊的心情希望一个危险的迷宫晚点关闭。
“只是有些担心。”查尔闭上了一只眼睛,“那道迷宫虽说危险,但远没有达到我所预想的级别……”