“而井口的结界已经被打破,我们也能从井口出去了,由于担心外面的鬼差会把鬼婴们抓走,他们又自愿留下守在枯嚎井,我和双尾就时常出去,试图引来拘鬼的鬼差,毕竟我也是一只鬼。”
“但是,我们走出去很多次,都没有鬼差找来,所以渐渐的,我没了耐心……”
“既然他们不来,我就创造其他方式引他们来。在那之后,我就开始改造枯嚎井,放任灵气溢出,引来各种妖物鬼祟以及孤魂野鬼,并自己重新设了一个结界,把他们控制在枯嚎井中。”
“但是这样的方法居然也引不来鬼差,大概是寻你的执念太深,我的神智也出现了一些……偏差。”
“我认为是魂魄数量不够,所以没引起地府的注意,就将目标放在了阳间阴气深重的场所,去那些地方捉鬼回来,不过,也是在那个时候,我发现了枯嚎井内的灵气似乎也有了动作。”
“灵气会顺着我的意愿自动去寻找那些阴气深重的地点,并将那里圈起来,主动控制其中的恶鬼邪祟,我逐渐也将枯嚎井里孤魂野鬼放到阳间被枯嚎井圈起来的那些地方去了。”
“另外枯嚎井内的时间流速也渐渐与阳间不一样了,而且,并不是整体的变化,而是针对每个进入枯嚎井的生人……”
“比如某人进入的枯嚎井的时间17**年3月4日,那么无论他在枯嚎井度过了多久,再出去也会回到他进入枯嚎井的那个时间点。”
“以此类推,每个人进入枯嚎井都是不同的时间点,但无论在井内世界度过多久,再回去也仍旧还是那个时间,不过这一点对非人类来说并不奏效。”
“而最初发现这件事,是因为枯嚎井灵气的一丝误判,它将一个执念深重的濒死人类当成了魂魄拉进了枯嚎井,然而当我发现时,那个人类都不知在这里待了多久了,而且已经生龙活虎,濒死前的惨状一丝痕迹都没留下。”
“我只好引导灵气将那人又送回了阳间,却没想到灵气不仅将他送回了原位,还送回了这人在进入枯嚎井前的那个时间点,唯一不同的就是,那人濒死的状态消失了……”
“也就是说,他原本应该死亡的命运,被枯嚎井这个漏洞消除了。”
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“我很惊诧,不过在惊讶过后,也想到了另一个能将地府引来的方法……”
“一开始,我本想将所有濒死的人拖进枯嚎井再放回去,这样地府那边的阳寿已尽的人名单就对不上了,但后来我转念一想,如果是这样,枯嚎井就不能造成时间差,鬼差们只要在同一时间多跑几趟,总能把漏洞修补回来。”
“所以,我就让灵气定期带回一部分濒死的人类,让他们待在枯嚎井中。”
“但渐渐的,考虑到人多没办法管理,而且人类也和鬼怪们不一样,不能总是不吃不喝,放养在荒芜的草坪上,我和婴孩们就这件事讨论了很久,才决定建立一些规则……”
“由于那些濒死的人原本的命运就是要走向死亡的,所以若是要复活他们,似乎也不该那样随意,而且我们也只是为了引地府的鬼差出来,也不是要扰乱阳间的秩序。”
“所以,我们就制定了一些关于‘复活’标准的规则,为此也组织大量生活在枯嚎井的鬼怪,修建了枯嚎井内部,与连通阳间的相关场地——这,就是生还世界和游戏场的雏形。”
“在苛刻却必要的条件下,只有极少数人能复活成功,大多数人就会因达不到标准而遵循自己原本的命运走向死亡。”
“不过,死亡的人也不会被随便放出枯嚎井,而是会给予合理的条件,尽量留下他们去‘迎接’下一批‘玩家’。”
“但是,枯嚎井的灵气并不是万能的,在计划开启的一段时间内,枯嚎井内部是灵气竟然就有些供应不足了。”
“不过正是在此刻,你遗留下的被封存在井口的躯体渐渐起了变化……”