在绝境的中心,会诞生出神兽。
神兽全身都是魔素,可以让身体转化为肉体,具有灵魂,可以理解人类。
神兽就算死亡,灵魂回归到它原本诞生的绝境里,同时也会在此地重生。
生死之斗对神兽来说如同娱乐。
击败神兽,其身会消失,留下宝物。
在人类历史上,击败神兽的次数,屈指可数。
当魔素聚集在地表上的一小片地区时,会让该地区的某个地区产生变异,该变异就是迷宫。
迷宫跟绝境不同,迷宫有分大小。
当魔素的聚集不多的情况下,变异出的迷宫就是小型迷宫。
当魔素的聚集多到足以形成绝境的情况下,变异出的迷宫就是大型迷宫。
大型迷宫的迷宫主强度跟神兽不分上下。
迷宫主死亡不会消失。
诞生时间短的迷宫内生物,不会有灵魂,但是像迷宫主这种强力的魔物,通常都是长时间没人杀掉,所以很有可能会有灵魂。
迷宫主会在一段时间后复活,灵魂不会继承,刚复活时无灵魂。
人们会把1~40层的迷宫分为小型迷宫。
1~80层的迷宫分为中型迷宫。
超过八十层以上的迷宫分为大型迷宫。
这是按照我们的方法进行的标准分级,但是迷宫是自然产物。会有很多不规律的情况出现。
有道具可以测量魔素浓度,使用该道具可以正确地给迷宫分级。不过想测量出正确的魔素浓度,必须到迷宫主所在的房间进行测试才行。
目前还有不少迷宫没进行过魔素浓度测量,所以采用层数来进行推测迷宫大小。一部分理由是具有测量道具的人没办法去到迷宫主的房间,又或者是打倒迷宫主的冒险者并没有测量道具。
关于迷宫的分层,迷宫的每十层,并不是真的指第十层。
例如1~10层实际上可能只有七层,也可能是有十二层。
这样分层的理由是迷宫每隔一段距离,会有一名比目前的魔物强上很多的魔物,这种魔物就好像领主一样,统治着前面的层数,这种魔物被称为层主。
很多冒险者在面对一般的魔物时,不会被杀害或出现灭团。
大多数冒险者时候都是在跟层主对战时死亡的。