第51章 红桃5:情侣游戏

红桃机器人的这句话刚好说在了点子上,他们之前遇到的信任游戏,就是因为缺乏信任,差点没能过关。

考虑了一会之后,两人最终决定参加游戏。

“请这位女士跟我过来,”红桃机器人伸出手,指向旁边的教室,“我的游戏就叫情侣游戏,需要两名玩家分开在不同的教室进行。游戏的规则会写在教室的黑板上,游戏开始以后你们会看到的。”

曹文山进入了最近的教室,一进门,教室的门锁就反锁住了。

教室里的陈设很简单,只有一张课桌和一张椅子。

墙上的黑板除了写着规则以外,旁边还有一个屏幕,屏幕上是一些关于他的数值。

趁着游戏还没开始,曹文山快速看起了规则:

游戏规则:

1、本游戏一共十轮,所有玩家在游戏的过程中一共有【信任】、【幸福感】、【心态】和【年龄】四种状态。

2、信任:初始值为5,指玩家对伴侣的信任度,该值每减少2点,则心态减1点。当该值归0时,玩家之间会触发【分手】。

3、心态:初始值为3,可视为玩家自己的血量,当该值归0时,玩家将被立即处死。

4、年龄:玩家的初始年龄为18岁,每过去一轮,增加5岁,年龄不会因为行动减少。

5、行动:玩家每一轮都必须要进行一次行动,男女玩家可执行的行动相同,都是三种:【事业】(1)、【家庭】(0)、【个人】(-2)。当男女双方行动完毕之后,开始进行结算。

6、如果【结果为2】:两名玩家【信任】-1。

7、如果【结果为1】:两名玩家【幸福感】+3。

8、如果【结果为0】:两名玩家【幸福感】-1。

9、如果【结果为-1或-2】:选择【个人】的玩家【幸福感】+3,【心态】+2,另一名玩家全状态-1。

9、如果【结果为-4】:两名玩家【信任】和【幸福感】-3。

10、分手:当某位玩家心态值或者信任值归零时,玩家之间强制结束情侣关系,如果是因为信任值导致的分手,心态值更低的玩家将会被处死,如果是因为心态值导致的分手,则将会结算另一名存活玩家的幸福值。

11、幸福感:初始值为0,游戏结束时,若玩家仍保持情侣关系并且【幸福感】相加达到30,则通关游戏。如果两人结束情侣关系,但是存活玩家【幸福感】达到10,则通关游戏。否则,达不到要求的玩家会被立即处死。

看完规则,曹文山一时间竟想不到任何的策略。