这也是没有办法的事情,时间短、经费不足,开发还处于初级阶段。
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不过郭凡试玩后发现,这已经有了炉石的一点影子了,不过变化也挺大,毕竟炉石是老外设计师做的,而西游是国内的文化产品。
郭凡是游戏设定的提出者之一,游戏方式他掌握得很好,在轻松击溃了电脑对手后,接着界面就恢复到了本局刚开始的模样。
目前摸牌系统还没做好,卡牌也只有二十多张,有些更是白板卡牌没有描述,所以翻来覆去都差不多。
“怎么样郭哥,提点意见。”安飞迫切的说道。
安飞对郭凡可是绝对的信任,堪称小迷弟,郭凡说啥他都听。
郭凡放下鼠标,转头说道:“大体路子是对了,不过风格还不明显,没有做出特色。”
安飞就招了招手,把负责游戏项目的几个人都叫过来,现场聆听郭凡的指导。
“我个人的意见啊,仅供参考。”
郭凡先给他们打了个预防针,免得成为他的一言堂。
他接着说:“这款游戏,画风偏幼了,类似卡通风格,这无疑会受到孩子们的欢迎,但我觉得,西游这个题材,应该设计为老少皆宜,卡通风格就不合适了,要偏庄重、厚重,有历史底蕴的那种感觉。”
游戏的美工点点头,把这条记了下来。
游戏设计师牛健茗说道:“也对,现在家长都反对孩子玩游戏,他们消费能力有限,还是要以大学生,到中年人为游戏主体,这样卡通风格就不受欢迎了。”
他们现场讨论过后,觉得郭凡的意见很好,他们虚心接纳,回头就把立绘风格给改了。
现在游戏开发还处于初期,船小好调头,并不费事。
郭凡又说:“第二,不知道是不是我的错觉,我感觉到明显的扑克风格,两者对战,就像是两个人打扑克。”
安飞说道:“对的,我们也都发现了,也许美术,和卡牌设计上,有点参照扑克。”
游戏美工说道:“这应该和卡牌的尺寸有关,和扑克接近。”
郭凡就说:“我觉得这个参照不对,扑克在厚重感上,比骨牌类的麻将要逊色一筹,而且扑克是外来品,是西方人设计的,相比于土生土长的麻将,更符合东方人的习惯。所以说,如果要参照的话,我希望《西游英雄牌》模仿的是麻将,而不是扑克。”
“麻将……我觉得行,我也