第381章 正式打开支付市场

对于一种全新的支付渠道,九城肯定是不会排斥的,而且这个支付渠道已经在近三个月内做出了非常显着的成绩。

既然如此,双方的讨论的重点便集中在付了U的费用上。

目前网络游戏支付费用基本上有三种支付渠道。

第一种就是成本最低的网银,由于现在各银行都在抢夺网银客户,所以网银支付收取游戏公司的费用很低,很多银行只是象征性的收两三个点,甚至有的银行免费为商家提供网银服务。

虽然网银的收费很低,但是用户却是最少的,主要还是网银需要到银行现场开通以及后期在终端的操作太麻烦。

第二个渠道就是移动和联通这两大运营商,运营商的渠道费用就比较高了,基本上在15%到20%之间。虽然对于游戏公司来说成本高了,但是对于玩家来说却是方便了不少,所以通过运营商支付的用户占比要比网银高出了许多。

第三个则是最方便,用户最多,但是成本更高的线下实体销售。

虽然通过运营商支付已经很方便了,但是不管是短信充值还是通话充值还需要额外支付通信费用。何况在这个年代手机还没普及到人人都有,所以更多的玩家还是愿意选择更直接的点卡充值。

游戏公司不可能派专人每个城市,挨个网吧,书报摊,文具店等底层终端去跑销售。只能通过地区,省,市,然后是各区县,这种层层代理的方式去渗透到底层的各个销售终端。

而每个层级的代理,包括最底层的销售终端都需要有利润空间,所以虽然实体销售的渠道用户最多,但同样成本也是最高的,基本上游戏公司线下销售的成本能达到30%到40%。

这些数据游戏公司自己是知道的,当然,贝壳也做了详细的调查。

所以当双方谈到支付费用的时候,贝壳方面直接忽略掉用户最少的网银支付,给出了一个比运营商和线下实体都要少的费用比例,10%。