“只不过,很多人只有在游戏里会听别人说话。”
苏星月接着询问第三个问题——“小陈老师,你制作游戏的初衷是什么?你又怎么看待一款游戏?”
“我创作游戏的目的,其实是希望能让更多人爱上游戏。正因为我自己热爱游戏,所以我同样希望这份热爱能够被他人共享。”
是啊!
许多游戏创作者最初的愿望仅仅是希望自己的心血之作能够被他人喜爱,渴望将那份由衷的热爱传递给每一个玩家。
这种纯粹的激情与执着,深深地触动了苏星月的心灵,让她仿佛感受到了一种灵魂深处的共鸣。
这一刻,苏星月明白了,这不仅仅是一款游戏的诞生,更是无数梦想与热情交织而成的艺术品,在虚拟的世界里绽放出耀眼的光芒。
花锦绣在自己的提点下意识到游戏需要艺术性,自己又在小陈老师的提点下彻底反思自己对游戏的观点到底又是怎么样的。
陈星汉继续聊,“为了达到这个目的,我必须让玩家感受到我是尊重他们的,并真心希望他们能够从游戏中获益。只有这样,他们才能在游戏中体验到善意,并由此生发出对游戏的热爱。”
苏星月从和陈星汉面对面谈话,好像明白了为什么《光遇》摒弃大多数主流商业游戏中常见的思维模式,陈星汉为什么会给他自己设下这样一道难题。
因为他要坚持非竞争性的设计理念,致力于激发人们的善意与友好,并治愈孤独等情感需求,那么《光遇》必然不能是常见的抽卡游戏。
当苏星月从教学空间出来时,她仿佛受到了一次心灵上的洗礼,整个人宛如获得了新生。
她缓缓地伸了个懒腰,手臂优雅地上扬,身体舒展的同时,内心的愉悦也随着动作释放出来。
阳光透过窗户洒在她的脸上,她闭上眼睛,深深地吸了一口气,感受着这份来自内心的宁静与满足。
“咦?慕雪梅研发的《信仰》开始宣发了?”
本来这个时间点,苏星月是想发售《光遇》的,恰好和慕雪梅时间撞了!
不过经历了这次对话,苏星月对于《光遇》又有了一些新想法,待慕雪梅宣发结束后,再上《光遇》也不迟。
苏星月并不是对《光遇》没有信心,她和小陈老师对话后,更是信心满满。