慕雪梅如果一开始还是有点嫉妒苏星月这样天才,但是当她发现苏星月也能达到了一个她可能永远都追不上的高度后,便再也难以升腾起一丝一毫的嫉妒了。
再说了,老大不小了,嫉妒一个大学生有点过分了吧?过于不容人了。
慕雪梅并不是一个固执己见的人,也不会觉得崇拜一个比自己年纪小、才成年没多久的游戏制作人会让自己显得丢面子。
相反,慕雪梅会觉得自己真有眼光,这种天才让自己崇拜是应该的!
可惜的是,她的小偶像注定给她痛苦一击咯~
苏星月并不是忙的团团转只顾着看顾自己工作室的游戏,她还有空和自己妈一起搞事情~
毕竟,如果花锦绣和林心瑶要苏星月像母鸡妈妈一样下崽子喂到她们面前,苏星月也不会想培养这两个人了。
如若花锦绣和林心瑶都缺乏主动性和自我驱动力,那么培养二人的效果可能会大打折扣。
苏星月眼里培养的意义在于促进成长和独立,而不是助长依赖。
当初苏星月和母亲苏晓梦商量制作《风之旅人》的时候,就已经预定好了要在这个基础上再做一款大型游戏。
《风之旅人》更多的是试水,为大众接受续作《光遇》作好铺垫。
如果要把《风之旅人》调整成《光遇》,从付费购买的小单机游戏变成一款像《阴阳师》这样的大型免费游戏。
苏晓梦和苏星月首先面对的问题是——如何增加玩家的黏附性?
大型免费游戏走的是长线,并不是让玩家玩完就结束,《风之旅人》这种单机游戏质量再高,大部分依然是打通之后不会再碰,甚至可能几年后都忘了自己买过这款游戏。
苏星月以前就是因为Steam老有各种各样的史低,夏促、黑五之类的害她老是乱买游戏,买来最多玩一次,之后再也不会打开这款游戏。
Steam上的游戏,苏星月玩得最长时间的游戏是种田游戏……