就像电脑不止是游戏机,殷长生觉得游戏也不应该只限于娱乐消遣。在这种游戏受众越来越广泛的时代,它的功能也理所当然地应该得到扩展,寓教于乐,才能功能性和休闲性具备。
殷长生不能说以后游戏发展的方向就是科教,但是科教性游戏绝对是非常有前途的一个项目,前提是质量足够好,能确实地考虑到玩家的需求和操作习惯。
除了组装和合成,《魔法新世界》还有其它三个系统,总体上来说和新出的掌机功能是有重合性的,但是当时受限于技术水平,要比新的掌机系统显得生硬和呆板很多。
新掌机系统从各种方面来说都先进许多,自带了许多独创的功能,比如说绘画,设计,谱曲等等。殷长生是不会谱曲的,也不会设计谱曲系统,不过有AI的数据库里面有这类的知识体系,完全可以自主完成简单而功能齐全的音乐创作软件。
此时掌机功能升级,殷长生自然也要把这些功能和新游戏融合起来,所以很多功能又进行了回炉重造。
虽然大家都觉得这么做是值得的,可是日程拖后是不可否认的事情,幸好殷长生又给工作室拉了一帮“外援”。此时他们还不知道这些外援的能量,但是知道之后,恐怕不可避免地会被震惊到。
这时候殷长生只是检验了他们已经完成的游戏功能,然后就如何针对新掌机进行改进和优化开了一个会议。
原本的游戏虽然有很多先进的设计,但是本质上还是建立在现代技术的基础上。但是殷长生这次回来之后,却对原来的架构进行大刀阔斧地改造,给系统加入了大量的智能性功能。
这个智能和AI还不一样。殷长生目前还设计不出像是夏国AI偶像这种程度的虚拟偶像,硬件上也承受不起。与其用个半吊子的AI,其实还不如用编写好的游戏人设反而更容易让玩家投入感情。
他这里所增强的智能性,是指系统逻辑方面的智能性。
殷长生之前在夏国不是给保姆机器人设计了新的烹饪逻辑系统吗?此时就被他运用在了游戏之中。新掌机里面是没有烹饪系统的,不过工作室一直在制作的《魔法新世界》却是有的。殷长生把之前使用在保姆机器人身上的烹饪数据进行了相应的简化之后,就使用在了游戏之中。
在之前的有些设计里面,烹饪技能只能根据固定的配方流程进行制作,而且每道菜往往只有一个配方。但是调整到新系统之后,整个系统的智能性明显提升,它一开始会教导一个基础配方,但是玩家在达到熟练等级并且完成一些技能考验之后,就可以开启“自由烹饪”系统。
这个自由烹饪跟市面上那种暗藏固定配方,让玩家进行自我探索的还不一样,真的就是使用了殷长生当初给自家机器人写的模板。殷长生依靠分析每一样食材的成分,菜谱的组成,火候的影响,给成品菜肴加入了大量的隐藏数据——比如甜度,咸度,口感,营养成分……为此策划甚至给人物也添加了大量数据,包括但不限于口味喜好,体质和对食物的适应性……然后根据两者的适配性添加互动和对话文本,使这个技能的可玩性进一步提高。
玩家也可以根据各地的不同做法制作一道菜。殷长生让他们尽可能地录入更多的菜谱,如果玩家选择了特定的食材和口味,还可以制造出特定地域的“家乡菜”口味,送给特定角色,会额外增加高额好感度。
升级的不止是烹饪系统,其它同类的技能系统也都进行了全面升级。大部分的技能殷长生都给出了相应的比较成熟的设计方案,但也有一些技能体系是他所不了解的领域,就让人去搜集相关的资料,自主设计出一个系统,到时候殷长生再以自己的技术进行完善。