对于游戏这块,王阳深知其发展趋势,眼下游戏行业刚刚起步,还是一片蓝海,好朋友科技有充足的时间来布局,取代前世腾训游戏帝国的称谓。
如今的腾训仅仅靠着社交软件,以及棋牌小游戏,其他创意全被王阳抢先一步用了,即便腾训有资本扶持,也难以追赶好朋友科技的发展速度。
一直被模仿,从未被超越!
好朋友科技的官网上,至今还挂着这句话,用来嘲讽腾训。
当然,小马哥丝毫不在意这句话,互联网人的事,能叫模仿吗?轻微的借鉴罢了!
如有雷同,也纯属巧合!
毕竟现在的互联网都是一大抄,好朋友科技不也抄袭腾训做社交软件吗?
在推出《开心农场》之前,其实王阳也并没有想到,开局会如此顺利,毕竟这款游戏比前世提前了好几年推出,如今的网民数量,以及电脑硬件质量都还差一大截,能做到现在的数据,已经很不容易了。
游戏上线四个小时,实时在线人数就破了五万!
付费玩家超过八千人,累计营收虽然只有四万元,这还是因为游戏刚开始,大多数玩家选择的都是开通会员,毕竟首月只要一分钱,等到游戏进行到一定阶段,玩家选择购买各种道具的时候,才是营收的大头。
对于这点钱,王阳是不在意的,提前把这款游戏放出来,主要是为了推广支付宝,让用户迈出网络支付的第一步。
只要让用户绑定银行卡,付款一分钱,尝试过后,对互联网支付安全的防备就会大大降低,从而逐步增加使用频率。
所以按照王阳的预期,这款游戏就能给支付宝带来源源不断的新用户,从而让这些用户成为忠实用户,至少在其他支付工具推出前,支付宝是唯一的选择。