这第二个大事一经公布,便引起了游戏行业的热烈讨论。
玩家们自然是举双手双脚赞成,毕竟这件事情是完全利好游戏玩家,能够让他们玩到更多的精品游戏的;但游戏和投资厂商只觉得,tmd方晨疯了?
有思路,过审核,来学习,签合同,去制作。
这放在别的公司那都是一套完整的招人流程了,之后便是因为卖身契,要在公司当黑奴干到被优化;放在莫锤这边仅仅是要点分成?
虽然这件事乍一看是纯纯当天使投资人,大亏的买卖,但其实只是回收资金的时间稍微长了一点。
对于前世的蒸汽平台来说,他们对游戏是否有市场价值无法预计,因此使用简单粗暴的玩家投票来进行评估,但时候的刷票、返还cdkey等无良厂商操作,让青睐之光在出现后没多久,连g胖都直言这是一个错误的举动,并正在考虑将其移除。
但是对于这一世的莫锤而言,首先是对国内游戏发展的正向促进作用,这点不必多说;其次是如果想要拿到这笔投资,需要经过他们的培训,避免了PPT战神的存在;而且这些带着新点子而来的萌新设计师,也可以让公司内迸发新的活力,避免了后续游戏设计时的思维僵化。
当然还有最重要的一点是:他们钱多。
即便是在先进的行业经验审核下,他们还是翻车了,投资对象的产品并没有按照预期中的那样达到相应的效果,但对莫锤公司本身而言影响并不大。
“花小钱,买口碑,办大事。”这是一个业内人士给出的评价。
莫锤公司虽然现在可以说是行业龙头,但龙头如果不被驾驭,就有可能被砍掉;而现在这一举动,把自己变成了参天大树,即便树冠会被修剪,也很少有人敢将此树连根拔起,毕竟深扎在土壤里的根,已经和土壤融为一体了。