第243章 青睐之光计划,启动!

原因无他,方晨太快了。

在别的公司还在吃不同游戏类型的新蛋糕的时候,方晨已经有了好几个可以独立制作大型游戏的团队。

别的公司费劲巴拉两三年憋出来一个3A,方晨这边一年出好几个3A,就算TGA把他单独拎了出去,也不能避免的就是无论是什么游戏,在“莫锤出品”这四个字面前,都有些苍白无力。

虽然梦真制作平台给创作者们提供了相当成熟的制作功能,但那首先也得有游戏灵感。

方晨这边的游戏灵感取之不尽用之不竭,小游戏最快两三周就能做出来,大型游戏也有完整的方案,按部就班的一年就做了出来;但别的公司不一样啊,立项开始制作跟最后的成品都有可能完全不一样,这期间不断的修改、对游戏的再调整都需要时间。

可是给游戏投资的人可不是易与之辈,虽然他们不懂游戏,但是他们会参考啊。有方晨的制作速度在前,他们便不再允许游戏制作者们搞什么“十年磨一剑”,即便是大型游戏,两年的时间也基本到了投资者忍耐的上限。

这就导致了现在做出来的游戏带着明显“浮躁”的气息,很多“底子”很好的游戏更是明显的能够感觉到:有思路,但是没时间,不得不推出,而且推出之后作者便被派到了新的项目去,单机游戏一锤子买卖,谁管你后续更不更新的。

这些是接受投资的游戏制作者,当然也有纯为爱发电的,但也十分容易中道崩殂,作者表示现实世界比较忙,没时间继续更新了,只好把半成品就这么放在这里了。

但方晨觉得这些游戏再打磨打磨,完全可以成为独立游戏的爆款。而且这件事的本质原因也是他,所以他有了一个点子。

“零,帮我做一份策划案,我想要给那些有思路但是没财力坚持的制作者们一份礼物,名字嘛,就叫做青睐之光吧。”

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