第183章 方晨竟然遇到了过审难关

莫锤公司里的员工们完全不清楚背后还发生了这么一件事,毕竟《逃生》的开发一直没停,不过从PC到VR的转变还让许多人没能适应过来。

举一个简单的例子,在PC端,为了防止穿模、减少内存占用等等问题,主角通常的人物模型是一个飞天的摄像机和两只手。这在第三人称看来十分的猎奇,但是在玩家游玩过程中,不仅没有任何的问题,而且是一个非常不错的设计。

但在VR中可不能这样,因为玩家总会有低头的时候,低头如果没能看见自己的身体,这种与现实生活不一样的反差感会让玩家在游玩时很别扭。

简单来说就是,PC是操控这个摄像机,而VR是真的把你放在摄像机的位置了。

这类的小问题还有很多,像什么玩家的视野角度啦、各种按键的优化啦等等,都是看似都是小事,实则对游戏影响极大的问题。

大家也都没有制作VR游戏的经验,所以都在摸着石头过河。经常是开发一会体验一会,再回来继续改功能。

跟之前在方晨手底下做PC游戏的那种酣畅感完全不同,现在的游戏研发像是让他们一下回到了以前公司的感觉。

好在有方晨带着做,也算是能按部就班的推进进度。

......

在这边游戏正常开发的同时,19个莫锤公司的体验店,悄无声息的在各个城市登陆。(4个一线和15个新一线)

说是体验店,其实就是环境更好、配置更高的莫锤公司专用网吧。一方面是给接下来的VR游戏提供游戏环境,另一方面也是对莫锤公司的隐性宣传吧。

目前莫锤公司的大部分游戏平摊下来都是5元/小时左右的价格,当然,玩家要是愿意一款游戏玩上千个小时,方晨也不拦着。

所以体验店PC的定价也就是按照这个价格来。在这里,玩家可以游玩莫锤公司的全部单机游戏,也可以顺手带走个一两件