【效果】:宿主可以选定一个儿童游戏,并向目标提出挑战。
一旦目标同意,双方将立即进入该游戏状态。
在游戏中,宿主拥有绝对优势,失败者将受到宿主的完全控制,持续时间由宿主决定。
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【权能名称】:认知篡改(所需恐惧值:)
【效果】:宿主能够选择可以选择篡改部分人对宿主的认知,使其对现实产生误解。
被篡改的认知将显得异常真实,直到目标接触到特定刺激物,才会开始质疑并回忆起被扭曲的部分认知。
……
童趣雕像的权能中,唯有“认知篡改”和“童趣”两个能力让青牧产生了浓厚的兴趣。
随着全球范围内怪谈活动的日益频繁,青牧已经积累了足够的恐惧值,无需再为兑换权能而担忧。
他毫不犹豫地选择了这两个权能,并轻松地将它们兑换下来。
很快,青牧的脑海中便本能地掌握了这两个能力的使用方法。
在两者之间,青牧对“认知篡改”的能力更为倾心。
长久以来,他都被自己的外貌所困扰,那种无处不在的关注和痴迷让他感到束缚。
因此,他迫不及待地发动了这个能力,将人们对他外貌的痴迷篡改为普普通通。
随着能力的发动,青牧感受到了一种前所未有的轻松。
他知道,从现在开始,他将不再因为自己的外貌而受到过多的关注,能够更加自由地生活在自己的世界中。
而“童趣”这个能力,虽然也很有趣,但在青牧看来,它更像是一个辅助手段,用来应对某些特殊情况。
随后,青牧的身影从镜中世界悄然显现,他看到了还呆愣地站在公园当中的小林熏。
小林熏听到动静,缓缓转过头,看见了青牧的身影。
她心中的恐惧和不安瞬间化作了无尽的委屈,一下子扑到了青牧的怀里,眼眸中闪烁着晶莹的泪花。