剧情是好剧情,但是却和主角、也就是玩家没有任何关联性。
持续性的喧宾夺主,只会消退玩家的热情,君白作为一个前玩家,很清楚这点。
玩家的热情消退,那游戏的日活就会下降,日活下降那会间接影响角色人气的。
还是那个例子,散兵。
3.4版本和4.8版本因为散兵而退坑的玩家不在少数。然后因为剧情讨厌散兵的玩家那更是海量。
即使是君白这种对散兵保持客观看法的玩家,在经过4.8版本的活动以后,都不受控制地对散兵升起恶感。
所以跟主线,虽然短时间能带来大量人气收益,但在君白看来,不利于长久发展。
再者,君白自己以前就是一个玩家,他不想成为自己还是玩家时最讨厌那种角色。
君白给自己的定位,是引导者,以及主角路上的知己。
这是荧,或者说玩家的旅程,而君白只有放明白自己的位置,才能真正做到人气久盛不衰。
“系统,我的卡池在哪个版本?”
【1.1版本。】
“你打算来个流水爆炸?”君白调侃道。
系统以一种合理的方式将君白修改过的剧情变成游戏剧情。
而这种方式就是系统空降平行世界,成为米哈游幕后老板,一手负责《原神》的全部剧情和运营。
这是君白调侃系统的原因。
他的技能模组是主C向,早晚会降值,但在1.1版本无疑是降维打击的存在。
降维打击的技能设计、高燃剧情画面,还有立绘和建模的颜值加成,君白对自己的卡池流水很自信。
【你的对手,是经过钟离事件的完全体钟离。已经副词条修正为生命值百分比,被动提升元素充能效率的贯虹之槊。】
“我觉得我没有必要面对一个我无法战胜的敌人……”君白光速退缩。
【我还是