不过,当【缚链者拉兹】被开发进入构筑的时候,这个最大弱点瞬间完美抹除!
“本局对战,英雄技能的法力值消耗为0点!”
此效果,包括了变身DK后的新英雄技能!
换而言之,【虚空形态】这个强大的直伤技,从原本需要在费用和伤害间抉择平衡,变成了走A牧形态下,无脑施放的“平A”!
回合开始了?先打个技能A一下蹭点血;
打出卡牌了?技能重置了,反正不要钱,再打个技能A一下蹭点吧;
还有法力水晶出牌?技能又重置了,那再A一下吧,肯定不吃亏;
又双叒叕出牌了?再A……哎?对面怎么死了?!
“走A牧”这个特殊命名,也是源自于这套十分有节奏感的出牌方式,打一张牌放一次英雄技能,视觉效果上的确与某些MOBA游戏中的“走A”非常相似;
这就是“走A牧”作为一套T0级别巅峰卡组的最强、最完美形态,依靠【缚链者拉兹】和【暗影收割者安度因】两张卡牌的配合,硬生生创造出了一套完全无解的体系!
当5费的拉兹,8费的DK被依次打出,俗称“58同城”的机制被激活,后续的战斗里可以直接这样理解:
“走A牧”一方,每回合自带2点直伤输出,每张卡牌自带2点直伤输出;
打N张牌,本回合就是2N+2点附赠的伤害!
这是任何职业都会羡慕到死的超级特效!
完全形态下的“走A牧”,可以轻松利用它卡组中的各种解牌控制场面、保护自身血量安全,同时配以【虚空形态】技能,不停地朝敌方英雄A过去!
按照满血状态30点生命值来算,只要完全体的牧师在4个回合里打出11张卡牌——也就是每回合使用2、3张卡牌——不算随从攻击伤害、不算卡牌自带直伤,光是【虚空形态】输出的伤害就足以凑齐30点伤害!