“人间,又污秽了。”穿着镶嵌满璀璨宝石的华贵黑袍的长发男子,仰着头颅,四十五度斜望天空。
“杀马特团长你就是个戟把,你记住我说的话嗷,我就在沈阳大街骂你就在这等你。”穿着黑色衬衫、脑袋上架着墨镜的花臂青年对着镜头来回笔划。
“whysoserious?”涂抹着黑白妆容的小丑对着镜子,伸出手指勾起嘴角。
新租房子的客厅里,摆放着数排衣架,上面挂着琳琅满目的COSPLAY服饰。
李晟更换服饰,扮演一个个角色。每换一套衣服,他整个人的气质都会发生强烈变化。时而冷酷残暴,时而慈悲温柔,时而癫狂极端,时而镇定漠然。
经过几个小时的探索,差不多摸清楚了【体验扮演法】这项技能的所有隐性机制。
一,扮演角色并不会带来个人属性上的增益,也不会凭空多出不属于自己的记忆或能力。
二,扮演角色会较轻微地临时改变思维方式。比如扮演福尔摩斯时,在反应测试、记忆力测试、逻辑推理测试等环节中,所取得的分数要略高于其他角色。
三,扮演角色会较轻微地临时修正道德标准,但不至于突破底线或滥发善心。仍以本身道德观念为主。
四,所扮演角色必须有着明确形象,不能自己编造。角色的人物设定越极端,对该角色的认知越深刻,扮演越真实,则每时每刻恢复的理智值也就越多。
“杀场无所不包,每名玩家的力量体系也千奇百怪,不过有三项数值是人均都有的。体能值,灵力值,以及理智值。”
李晟默默想道,“体能值是玩家体力的数据化呈现,灵力值是超凡力量的基础,而理智值则较为特殊。它更像是玩家当前精神状态的实时指标。”
理智值由个体生命的个人意志坚定程度决定,受到智力与感知属性影响。一个普通人的常态理智值是100点,受到强烈刺激或精神污染,跌到70点之后,会感到眩晕难受。
跌到50点,会记忆紊乱,意识浑噩。跌到30点,会精神崩溃,陷入昏迷。
假如跌到0点.那就彻底没救了,等同于脑死亡。
体能值和灵力值通常能以服用药物、运转内功、施加增益等方式加快恢复,而理智值的恢复方式则要少得多,也麻烦得多。