套餐绝大多数人都点了,但只有送礼的人收到了布丁。
餐盘已经被收走,他也不能确定前面车厢的玩家是否有人吃了布丁,但就前后车厢的情况来看,他所在的这节车厢是情况是最好的。
假如列车没有给特殊的食物,那么眼下的情况有可能是高级玩家造成的,道具或特性覆盖这么大的面积不成问题。
而如果布丁真的是厨师长的“馈赠”,发生在列车上的事可能就有别的原因,除了玩家内斗,还有一个大的外因让所有人不约而同地陷“沉睡”或“幻觉”。
这其实并不难理解,就像处在特殊磁场环境下可能会看到过去的影像、听到过去的声音,要是列车经过的是类似的地方,情况只会比单纯地看到、听到糟糕,那么出现“撑死”和“失血而亡”的情况也不是不可能。
不过后一种猜测没有太大根据,这次乘务员也不太好说话了,所以徐获倾向于前一种。
假定车上真有这么一个人,无论对方是依赖道具或特性让玩家互相残杀,还是亲自动手,在前在后都有可能,目前最好的办法就是脱离人群。
同样,如果这名玩家不存在,那么独处也相对安全。
当然最糟糕的情况是两者叠加,车上既有一个高级玩家在杀人,又发生了只有列车工作人员才知道内情的特殊情况。
推测缺少根据,徐获便穿过空车厢去了第四车厢。
从车窗一看就知道这节车厢没有多少伤亡,第一天肖向林出去推销回来后曾说过这趟列车人不少,第四车厢打斗迹象不重,人数也超过了座位数的一半。
他出现在门口引来几名玩家的注意,但这时候之前见过的那名玩家主动站了起来,他走出来后,那几名玩家便收回了视线。
徐获眉梢一挑,退后两步。
在车站盘腿打坐冥想的男玩家开门出来,友善地关心:“后边车厢的情况还好吧?”
“都死了人。”徐获道:“你这里倒挺好。”
男人却摇摇头,“昨天夜里第五车厢的情况差点也上演了,不过大家还算冷静,没有发生不可挽回的事。”
看他挺好说话,徐获便问:“昨天你们车厢有人吃布丁吗?”