很快,他们拿着我的平板,去改了一下装置。
这回,重新开始。所有少体校的,和各地市派来的区域冠军们开始他们的大比拼。
所有人间隔五分钟进入。嘟嘟并不介意他们能够一起行进。
这次绳索迷宫分成了三星到五星三个档次的难度,此刻挂上网,增加了一些绳索,这里就是五星难度。
等候了快两个小时,所有二十多名孩子都进入了。大家要争取破解这一关,争取拿到第一。
嘟嘟不慌不忙的看着。
在这期间,我在群里跟嘟嘟留了个言:帮我把这个项目的推广商业逻辑梳理一下呗。
嘟嘟倒是也没闲着。
反正只要我在群里留言,她就能隔空看见。
不多时,三套盈利方案出现在群里。
我看了看,深感有趣。
所有孩子都爬完了以后,已经过去三个小时,快到中午了。
要说这些孩子还真是挺厉害的。
前两个小时,他们在首次探营的时候,都会费不少时间。
每个人都有第二次进入的机会,这样最快速度也出来了,第一名达到了28分钟的好成绩。
到嘟嘟上场的时候,嘟嘟耗时27分30秒完成了整个流程,恰好比第一名,来自少体校的十岁男孩领先半分钟左右。
这样的成绩,让嘟嘟再次刷新了一项新的世界纪录。
按照纪录规则,嘟嘟以年龄最小的身份获得冠军是一个奖项,可以得到三百万米国币的奖金;而派生出来的新玩法,直接上了五星难度,嘟嘟获得衍生奖一百万米国币。兑换成咱们的货币,现在有将近三千万奖金。
同时这个世界纪录还邀请嘟嘟去海外巡游,要给她做国际巡游和专访,被嘟嘟婉言推辞了。嘟嘟说,要等她成年后再说。如果海外有神童要来打擂台,嘟嘟随时欢迎。
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按照令字号事务所的培训考核规定,每遇到一个值得投资的项目,要拿出一套完整的商业逻辑策划案。而嘟嘟帮我做的作业,我做了简单的脑波驱动修改,发给了阿土伯。
下午的时候,阿土伯就派LISA飞过来和商超谈签约了。
同时,兴字号事务所也发来了对这个项目的集团调研报告。这个绳索迷宫,在很多城市都有,并没有申请过什么专利。最初的原创者,竟然是一名游戏设计师,只是一名高中生。在一款游戏中搭建了一个绳索迷宫,之后被有心人看到,就投入生产。
既然是无主之物,又能挖掘到源头,那这事就很有趣了。
LISA来,是因为现在我们有应用软件,并且已经在线提交了软件着作申请。同时立项投资,联合商超引入这个项目的公司,一起做大,加上我们有在线宣传的优势,这个项目当天就被机构估值达到120亿米国币。
因为可以做全球推广。
作为一一款立体迷宫,针对青少年儿童开发智力,还能提升运动能力,配上在线就可以提前探营的软件应用,加上神童嘟嘟,世界纪录保持者的代言,全国上万个商超都可以购买装备,让国内超过三亿儿童,全球超过二十亿儿童可以每周玩一次的游戏,每次成本200元,那换算出来的天花板高度的周营业收入就是六百亿米国币。
当然,这只是一个利润上的数字。
而墨灵投资确立该项目之后,预估这个项目只能兴盛两年,就会有新的玩法超越。只是这个产品应该会成为接下来几年的商超必备项目。
我们心里还有一个底,就是老袁的团队,已经把二代三代的迭代升级软件,配合成人亲子共同游乐的版本设计也给出来了。