同事提起这事时都有种感同身受的害怕,“原来那位同事早就疯了,以后只要遇到一个杀过他的超英就会应激,就算冒着被罚工资与绩效的警告也要朝他们下手。”
“那前辈后来怎么样了?”
另一个听了半天的同事凑过来加入了八卦分享,“这事我知道,被调去测试部了,那里不用下小世界,虽然经常要加班,但是生命安全起码有保障。”
“就是从此事之后,但凡再有跟超英黑化相干的单子下来,大家都不怎么愿意接了。”
前面那个同事白眼都快翻上天了,“这破单子谁爱接啊!”
“都想不明白那些创作者什么心态,非要开那么多世界毁灭的支线出来,然后还把结局写得天怒人怨,偏偏有些观众还觉得很带感。”
世界的组成奥妙万千。
有不乏自我形成最后稳定发展的,也有因为作品衍生从而依附运转的。
向风来接的这次任务中的宝可梦世界就属于后者。
创作者的描述是种子,观众的喜爱是阳光,诞生于此的世界,被心意与热爱浇灌着成长。
第一世代铸其魂,第二世代形其体,第三世代立其骨,动画绘其眉,自此规则确立世界开始自我运转。
但衍生世界存在弊端。
它们的运转离不开设定它们的原世界。
对创作者而言,他们只是推出了款新游戏更新了几集动画,但对衍生而出的小世界而言,里面的生物在某天睡醒后睁开眼,世界凭空就多了一块陆地。
Mega进化也是如此。
本来好好的代表训练家与宝可梦友谊的新发现,因为设定的更改,最后让使用此力量的人与宝可梦都承受了相当大的负荷。
这种情况也不能说有错。
毕竟也可以说用潜力换取战力本就是有违常理,有点副作用也理所应当。
但那些副作用似乎也大过头了。