可天道似乎并不允许这种情况存在,从而有着递减规则存在。
连续获得无敌状态时,每次获得无敌状态的持续时间都会减少1秒。
比如你有3秒、6秒、9秒三种无敌能力。
你无缝衔接释放的话,3秒无敌能力照常生效,6秒无敌能力会减弱为5秒,9秒能力会减弱成7秒、以此类推。
只有两次无敌间隔错开3秒以上,这个递减规则才会重新计算。
比如你开始用了3秒无敌,你没有无缝衔接自己另外两个无敌技能,等待3秒无敌时间结束后又经过了3秒时间,你再释放6秒的无敌,那你就会再次获得6秒的无敌,不会受到递减规则影响。
同理6秒的无敌释放后,无敌结束等待3秒再释放9秒的无敌,也可以完全享受9秒的无敌时长,不受递减规则影响。
不死效果跟无敌效果是一套规则。
除此之外,强控效果也适用衰减规则。
当一个单位受到诸如被击晕、击飞、击退、沉默、致盲等强行控制效果时,若两次遭受异常的时间间隔不超过3秒,那后续受到的同类型控制效果就会减少对应时间。
比如有玩家组了一对控制能力的职业去刷BOSS想着无限连控,但这是不行的。
击晕BOSS后,若是连续击晕,后续的击晕时间就会越来越短,不仅仅是击晕,同类强控异常共同享用一套衰减规则。
也就是说想要将一个BOSS活活控到死是不可能的。
你击晕它3秒后,又对它用3秒的击飞,那3秒击飞的效果就会衰减为2秒,你再用3秒沉默效果,那沉默效果会进一步衰减为1秒,你继续用3秒击晕,那这一次的3秒击晕直接就会变成0秒,完全失去效果。