此时他们静默的身体所躺的地下“葬墓群”的正上方已经开始回响起最后一条植入广告,高台上的屏幕显示的竞猜下注金额池也封盘了,很可惜的是零城由于经济体系特殊不允许大额吃外汇差、股票差及彩票等类赌博手段,但真的赌对了也是能赚回来一年工资。
“想升级自己的游戏设配?想享受最顶尖的技术带来的体验?军用科技生产的电子轨道芯片为您提供最好的终端产品!享受两年换新,五年保修,上传舱更配有离线智能监控分析,保证你的精神生命安全!”
原本观众席上还有人刚好被推销到需要的东西打开终端来一波为爱发电,但现在都手握着荧光应援,集中精神的看向毫无波澜的缩略地图,因为比赛马上就要开始了。
计时的时针指向了最后一格刻度,地图上空光影忽然撕裂,出现了一团马赛克,富有史诗感的多语言叠加旁白随之响起。
“在时空崩坍的尽头,屹立着奇迹般的黑色石碑,失去宇宙流亡至此的文明,将其雕刻为堡垒,作为生存的最后之地。”
诗唱般的多语种混响在场地中悠悠回荡,悸动的酥麻感充斥着脊椎,从胸膛、心脏冲上大脑,这就是人们常说的头皮发麻的震撼。
空中的马赛克化为涡流,杂乱而旋转的色彩的尽头,升起一道黑色的竖瞳,随即化为中世纪风格的城堡,坐落在倒锥的碑底之上。
观众们反应很是平淡,依旧安静,因为这是游戏加载的动画,无论是进单人房还是匹配赛都会看一遍,也是剧情冒险模式的开头故事,还做为背景故事概念宣传片,在这个游戏发行之前就已经有了。
剧情模式是从多个角色的视角来看的,纯剧情时长26个小时,战斗场景选择最简单模式大概有8个小时的流程,首先是飘落到黑色石碑的文明幸存者的欢呼雀跃,然后是雕刻城市的工作,再就是文明间的隐性冲突:小巷与酒里的斗殴和大陆上采集队的碰撞磨擦,随后是首脑们的圆桌会议视角,之后作为战士陆续击败敌队,击败五个基础地形boss和三个时空幻神,最终借助不可战胜的收割者击杀强敌赢下竞赛,然而后续剧情却展示了越演越烈的冲突:刺杀行动、针对胜利文明的会议打压,队伍独立,舆论攻击等等,随后便是文明间的大混战,这段做为一个战争即时策略游戏也独立的做了出来,最终剧情一个在战争中失去了妻儿家人而精神失常的父亲把收割者引向了城市,在毁灭的火光中坠向终界最深处的黑暗,声嘶力竭悲愤交织的喊出了这个原本是最后的希望的城市现在该有的名字:杀戮之城!
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“杀戮的天性使文明之间继续争斗,想要独自掌控这座城市,而狭窄的生存空间已经不再允许战争,于是首脑们在会议上提出了一场竞赛,用此来判断胜者。”
城市的剪影忽然放大,在城堡的一隅,潜藏在阴影下的人围绕在圆桌前,杯中盛着鲜红的酒。
“在终界之地,不断有逐渐崩溃的大陆沿着这条缤纷的道路坠向终极的黑暗,文明们生存的资源也来自于此,而争夺这些消逝的大地的产出,本身就是一种小规模的战争。”
画面一转,人群采集食物,开掘矿产,相互攻击的定格画一幕幕闪过,有奇幻的彩色森林垂落的浆果,深幽的地下长袍法师端详着手中的水晶,驾着奇异生物的重甲骑士们相互冲杀……这些画面其实都是一些大型dic内容,不同于添加物品体系和地形,这些是特殊事件活动,一般在游戏中投票选择进行。
“于是名为竞赛的战争开始了,在逐渐崩溃的大陆上,存在着各种强大的不知名的生物,而时空幻神们的虚影也会在最后的时刻降临,真昼之龙,夜灵使节,黄昏分际者,以及最后时刻的终界收割者……”
画面展示了地图逐渐缩圈的方式,地形崩坍掉入虚空,随后是白日下身上布满反光的晶体的飞龙对天嘶吼,月夜中朽木拼凑的残破巨大人形发出透明的波纹,落日月升时分爬满了蠕动符文的天使影子,以及最后一片立足之地的破碎大陆上升起了挥舞镰刀的黑雾的渐变动画。
“勇士们踏上了征途,谁将是最后的赢家?”
光影像烟花般爆裂开来,散布到下方缩略地图的各个角落,即是各个队伍的初始位置,三轮月亮升至了天顶中央,大地上的人们也同一时间开始了行动。