66式主战坦克碾过残破的公园铁门,厚重的钢铁履带重重碾压在地面上。
为了这次的任务,黑月基地的机械师专门在坦克的车头加装的锯齿撞角,这些撞角硬生生撞断拦路的粗灌木枝,伴随着刺耳的断裂声,疯长的杂草和丛生的低矮灌木被履带尽数碾烂,翠绿的茎叶混着湿软的泥土被压成泥渣,一路开出一条漆黑泥泞的通路。
这支重装车队浩浩荡荡驶入北区中心公园,原本规整的园区,早已彻底变了模样。
作为Z市占地面积极大的椭圆形城市森林公园,这座公园南北跨度超十公里,最宽处足有六公里。
早前依托联邦城市森林造景工程打造,园内大多是仿野生自然地貌,穿插着规整的人工步道、观景平台与环湖道路。
可末世爆发不过短短两个月,整座公园就被彻底疯长的绿植彻底霸占。
原本平整的水泥步道,早已被没过膝盖的野草层层覆盖,密密麻麻的杂草纠缠缠绕,根系扎透路面,把坚硬的水泥顶得开裂翘起。
道路两侧的山坡林地更是夸张,参天林木肆意疯长,枝繁叶茂、层层叠叠,树冠交错合拢,遮天蔽日,浓郁的绿意透着一股脱离常理的野蛮生机,和城外破败死寂、草木枯黄的废墟城市,形成了极致刺眼的反差。
原本可以并行三辆车的园区主干道,如今被茂密的树木、丛生的枝桠堵得严严实实。哪怕所有主战坦克都提前加装了锯齿撞角,引擎爆发出轰鸣的强劲动力,足以撞碎墙体掀翻车辆,可面对这片错综复杂,变异植物大量生长的野生地貌,依旧无法快速突进。
在速度受阻之下,整支军方车队只能收拢阵型,从宽阔的并行队列改成单排长线,沿着杂草掩盖的依稀路痕,缓慢向公园深处推进。装甲车、运兵车依次紧随坦克后方,缓缓的向着公园深处突进。
坦克舱内,指挥官稳稳坐在操控位上,透过前置潜望镜,冷静扫视着外部的一举一动。
越往公园深处走,空气中的草木湿气就越重,混杂着淡淡的血腥腐味,诡异又压抑。园内游荡的丧尸数量,远比城区街道上更加密集,随处可见晃晃悠悠的尸影,在草木间穿行徘徊。
好在这些都是最普通的低级丧尸,行动迟缓,根本构不成威胁。
车载机枪随时处于待命状态,火舌频频吞吐,密集的子弹横扫而出,但凡靠近车辆的丧尸,瞬间就被撕碎躯体,血肉飞溅在翠绿的草木之上,简单高效地清扫着沿途阻碍,车队推进的节奏丝毫未被打乱。
随着不断深入,指挥官的眼神渐渐凝重,注意到了一幕极其诡异的景象。
这里的丧尸,和城外的丧尸截然不同。
外界的丧尸大多躯体腐烂皮肉发黑,浑身散发着刺鼻恶臭。可园内的这些低级丧尸,身上或多或少都缠绕着鲜活的绿色草木。细密的野草、柔韧的藤蔓,顺着丧尸的伤口疯狂生长,牢牢扎根在它们的躯体之中。
有的丧尸脖颈处有着狰狞的撕咬伤口,翠绿的藤蔓就从溃烂的创口钻出来,顺着脖颈缠绕攀爬,沿着躯干蔓延生长,像是给腐烂的躯体裹上了一层绿色外衣;有的丧尸眼眶空洞漆黑,本该空空荡荡的眼窝里,钻出纤细的青草,随着微风轻轻晃动,鲜活的绿意搭配死寂的尸身,诡异得让人头皮发麻;还有不少丧尸胸腹溃烂、皮肉缺损,断裂的骨骼和腐肉之间,杂草丛生、藤蔓盘绕,硬生生将残破的尸身串联固定,让这些早已该彻底腐朽的尸体,依旧能勉强站立、蹒跚游荡。
草木的鲜活生机,和丧尸的死寂腐坏,两种完全相悖的状态,诡异的融合在了一起。