没有血迹——高频振动的刀刃在切开的瞬间就把伤口周围的血管同时封住了,血液还没来得及流出来就已经被振动层烧灼凝固。
地面上只有金属碎片和倒下的投影,没有血泊。
林清站在阵地中央,逐风之刃垂在身侧,刀刃上那层高频振动层还在缓慢流转。
周围的骑兵们正在重新集结,剩下的不到十个骑兵围成一个松散的包围圈,弯刀指向他,马匹不安地刨动着地面。
他没有等他们冲锋。
他先动了。
逐风之刃横扫,一道弧形风刃贴着地面飞出——这道风刃的刃口上也覆盖着高频振动层,振动锋面在飞行过程中不断切割空气,发出持续的嗡鸣。
风刃切过包围圈最前面的两匹马的前腿,两匹马同时倒地,骑兵被惯性甩出去。
林清紧跟在风刃后面切入,逐风之刃连续斩击——竖劈、横斩、斜挑,剩下的几个骑兵在几秒内被全部解决。
最后一个骑兵从马背上跌落时,逐风之刃的刀尖已经抵在他的咽喉上。
林清收回了刀尖。
骑兵的投影碎裂成光点,消散在竞技场的冷白色灯光中。
林清垂下了逐风之刃。
阵地上横七竖八地倒着五十具骑兵和马匹的投影残骸,每一具残骸上都残留着风痕切割的痕迹——切口边缘还在以极细微的频率轻微震颤,将残骸的边缘不断削薄。
他活动了一下手腕。
高频振动层的切割效果比之前砍重装骑士时更加顺手——轻装骑兵的链甲在振动锋面下几乎没有防御力,每一刀都能直接切穿护甲。
风痕切割的二次切割效果在群战中很有用,那些被斩中后没有立刻倒地的骑兵,伤口会在三秒内持续扩大,倒地的只是时间问题。
他关掉投影,走到房间角落,拧开一瓶矿泉水喝了一口。
高频振动的切割力已经稳定了。
接下来该练的是在实战中找准血核的位置——轻装骑兵的链甲和怨恨血裔的血焰防御不是一个级别,但切割的原理是一样的。
他放下水瓶,重新点开操作面板。
这一轮投影的重装骑士,数量加到二十。