连斩的节奏也有问题。第三刀和第四刀之间有一段间隙,投影差点用盾牌重新封住中路。如果换成一个有经验的玩家,那个间隙会被抓住。
切枪那一下是对的。近战命中后子弹必中,枪口抵胸,穿甲弹直接打穿。爆头触发僵直,刀回手,一刀毙命。这个套路能用。
但前提是近战能命中。
如果敌人不给他叠连斩的机会,一上来就全力防守,或者用远程风筝,他的近战节奏会被打断。切枪的时机也就不存在了。
他需要一条更短的击杀链。
林清在面板上又开了一个投影。
同一个配置。
他拔出长刀,没有正面切入。
这次他绕着投影走,观察盾牌的移动节奏。投影跟着他转,盾牌始终对着他的位置。
他加速绕到投影右侧,投影的盾牌横移过来,剑从盾侧探出。
小主,
他没有等剑完全刺出来。
长刀从上方斜劈,刀尖砸在盾牌上缘,不是砍,是砸。盾牌往下沉了一寸,投影的肩膀露出来了。
他的刀没有收,顺势从砸变削,刀刃擦过投影的肩甲,削掉了一小块。
命中。
切枪的窗口开了。
但他没有拔枪。
这次他要试试不用切枪,单靠刀能不能更快打穿盾牌。
投影反手一剑,他后仰躲开,刀从右侧横向切入,砍在盾牌和胸甲之间的缝隙。
第二刀。
第三刀。
出手频率加快。第三刀和第四刀之间几乎没有间隙。第四刀咬进投影持盾手臂的肘窝,护甲缝被撬开了一小块。
投影的盾牌偏了。
林清一刀直刺,刀尖从盾牌偏开的缺口扎进去,穿透胸甲。
投影消散。
他收刀入鞘,活动了一下手腕。
然后盘腿坐回角落,闭上眼。
刚才那两场打下来,握刀的时候他又感觉到了那股更深的东西。不是每次都有,但切枪爆头、一刀从颈部斜劈下去的那一瞬间,那个东西清晰地往外延伸了一瞬。像刀刃上多了一层很薄的、看不见的东西,切进去的时候阻力更小。
但不稳定。
他重新调整呼吸,沉下心神。这次没有去追那股更深的凉意,也没有去走后脑那条走不通的路。他只是在黑暗中握着一把看不见的刀,反复回想刚才那一记斜劈的手感。刀的角度、速度、切入的深度,以及那一瞬间从核心往外涌的东西。
他要想办法让它在每一刀上都出现,而不是偶尔才来一次。