目前,《双截龙》的街机样机已经在阿华的游戏城测试了很长一段时间,玩家反馈拉满、口碑爆棚,火爆程度完全不输当年爆火全网的《俄罗斯方块》。
只不过样机投放数量太少,参考价值有限,现阶段的火爆多半是玩家的猎奇心理作祟,还没法完全敲定这款游戏的真实市场潜力。
但陈晋心里十分清楚,《俄罗斯方块》的推广优势,是市面上任何游戏都替代不了的。
规则极简、零上手门槛,不分年龄、地域、语言,适配全球所有玩家,是实打实的全民爆款。反观《双截龙》,主打硬核动作闯关,受众相对垂直小众,热度上限天生受限。当然,这并不代表这款游戏销量不行,它终究是前世的经典作品。
当初把《俄罗斯方块》定为公司第一款出圈作品,绝对是最正确的决策。开发简单、量产轻松、普及速度极快,时至今日依旧供不应求,源源不断地为公司输送稳定收益。
不过随着大陆工厂的产量不断拉大,《俄罗斯方块》供不应求的局面很快被解决,到时候不断扩大的工厂,需要更多的订单,《双截龙》就是为这种情况准备的。
与此同时,全新大作《魂斗罗》已经开发收尾,马上就能进入样机测试阶段。
这次陈晋特意推迟了对外测试的时间,将所有样机全部投入锤子科技厂区,开展内部封闭测试。
如今锤子科技在内地和港城的厂区员工加起来多达数千人,完全足够支撑完整的游戏数据采集测试。而且工厂环境封闭、人员集中,保密性直接拉满,能最大程度避免新作内容提前泄密。
为此,陈晋直接在厂区内部开设了专属员工游戏厅,机台票价远低于市面商铺,实打实给员工发放福利。
此举一举多得,既能丰富员工的业余生活、安抚人心,又能悄悄培养一批忠实的核心玩家,为公司积累稳固的用户基本盘。
外界一直有人诟病街机游戏玩物丧志、带坏人心,陈晋对此完全不认同。厂区玩游戏的都是成年人,心智成熟、有自己的判断力。比起抽烟酗酒、赌博混日子,闲暇之余打打游戏,已经是优质太多的消遣方式。
不仅如此,后续他还打算给游戏技术顶尖的员工,发放专项奖金和专属福利,组织自己公司内部的竞技比赛,用正向激励引导良性娱乐,杜绝不良风气。
他心中早已做好了长远布局,未来要打造全球性的街机电竞赛事,彻底打响奇迹游戏的全球知名度。
只是目前时机尚未成熟。
奇迹游戏当下的全球市场占有率偏低,贸然举办国际赛事,不仅无法主导行业局势,反而会白白给其他游戏厂商做嫁衣。
他足够沉稳耐心,一步步稳步铺垫所有布局。