第32章 游戏和漫画进展

《冒险岛》适配家用主机,搭配《俄罗斯方块》作为新机自带预装游戏,两款独占内容足以支撑家用主机初期铺货竞争力。

项目遵循由简到难顺序分批开工,陈晋下放极大人事扩招权限,允许游戏部按需自主招人。

棋牌类游戏开发门槛低,贴合本地受众,交由港岛本土程序员负责,先行开发中国象棋、港式推倒胡、锄大地三款棋牌。循序渐进培养本地技术人员,不能完全依赖日方团队,港岛研发力量也要逐步成长。

电子产业工作安排敲定,陈晋驱车前往北角新空气传媒集团。

罗子良上前汇报漫画刊物运营数据:“《周刊少年 King》恢复周更,连载《火影忍者》《海贼王》《死神》《灌篮高手》《蜡笔小新》《美少女战士》,叠加老牌存量漫画、港漫译制版同步刊登,单周发行量从原先三十万册暴涨至一百万册,增长势头依旧迅猛。”

陈晋对发行量数字并无太多波澜,直奔核心问题:“单期纯利润多少?”

罗子良难掩喜色:“少年向《周刊少年 King》破百万发行量,当期纯利润三千万日元。目前头部爆款漫画尚未推出单行本,一旦单行本批量发售,收益还能大幅上涨。

青年向《Young King》连载《生化危机》《古墓丽影》《鬼灭之刃》,发行量五十万册,当期纯利润两千万日元。”

陈晋心生疑惑:两本刊物销量相差一倍,盈利差距却没有拉开一倍。

罗子良早备好完整分析:“青年刊、少年刊收益差距由三点因素决定:

一、定价:少年刊单本 200 日元,青年刊 240 日元,单价高出两成;

二、印刷成本:青年刊目标受众精准,页数比少年刊少一成至一成五,彩色印刷标准更低,同等印量下纸张印刷总成本低 8% 至 12%;