“休息日也这么忙吗?!”我服了。
“这是必要的事情,上吧,别抱怨了。”
“简直了。”我看时间,只能上了。
“其一,前往目标点;其二,采购物,1,2;其三,文件处理。”ai帮忙整理了一下任务梳理。
其一,目标点。
其二,采购。
其三,文件处理。
嗯…
搞定一。
“这边虫子很多,蜈蚣之类的,说明鸟少,如果附近有筑巢的鸟,附近的虫子会很少,是不是附近有捕鸟人导致鸟都不来这边了啊。”我感觉。
就像是附近有伤害蜻蜓的熊孩子的话,蜻蜓就会减少,然后蚊子苍蝇没了这类天敌就会大量繁殖,然后传播疾病,然后熊孩子又被蚊虫叮咬生病了。
这就是因果,某种意义上,也是自作自受。
游戏,竞技。
“我感觉我越来越菜了。”我总是稀里糊涂的活着,输赢都是稀里糊涂的,毫无实感:“以前我还更灵活一些,现在身体反应迟钝了。”
“公平竞技的话,你渴望的是公平吗?不是碾压对手的实力吗?”奈亚大人说着。
“同样是超人的力量,有的人成了超人,有的人成了阿祖,力量本身并没有对错,在于其使用者,如果人人都是超人,那么就都是普通人罢了。”我觉得这很反常识,但这或许才是真的。
真的渴望平等吗?不是碾压对手的实力?
就说卡牌游戏,人人都有稀有卡片的话,那就等于人人都没有。
绝对的公平,在游戏视角来说反而极其无趣。
不对等的战局才是。
如果敌人强于玩家,玩家没有游戏体验就会放弃。
如果实力相当,就像人人都有的卡牌,那直接互相抄卡组就行了,最终就是如此。
我觉得,真正的存在本身就是不可替代的,如果可以替代,那本身就没什么价值。
如果卡牌游戏有唯一的一张卡牌,唯一性,这才是生命。
竞技源于模仿,而做到无法模仿。
如果实力差距太大那就是割草,那有意思吗?没有。
比如卡牌对战,直接开局获得胜利,开局秒杀对手,这样实力差距极大也没有游戏体验。
绝对平等在游戏来说不太好玩。
差距太大也没意思。
也就是说,需要额外的优势,但不能差太多。
装备和专属装备能一样吗。
其是唯一,其是不可替代。
所谓优势地位。
现在玩家都有传说卡了,都有就等于都没有。
没意思。
如此,还不如放个分身出来自己和自己打牌.。
如果真的有如果,白玉京,如果真的有那一天,果然还是用分身吧,还是自己的分身最靠谱。
我果然还是更