做好人很困难,做坏人却很简单,所以许多人都选择了简单的,当坏人。
就好比游戏,简单难度是做坏人。
噩梦难度是当好人。
人们很容易选择简单难度。
我就在想,如果有人把人生当游戏,那种热爱挑战高难度游戏的技术流玩家在哪?
游戏里的巨人,生活中的矮子,没有一丝一毫的社会责任感。
啊,我好像也明白了,游戏也是如此。
要强度就没趣味,要趣味就没强度。
简单的方法是抓强度,但真正的高手是强度和趣味兼顾的……
原来如此。
恍惚中我想到了闪,拥有绝对实力的她能轻易解决敌人,但是依然会向下兼容的和敌人打的有来有回,为了战斗的美感。
同样是杀人,有的人会给敌人一个痛快,也是一种慈悲。
而有的人却是极其享受虐杀的快感,为其增添许多额外的痛苦,并以此为乐。
还记得那个说法,一个天下,有人写成苍生,有人写成霸业,更有人写成浩劫。
癌界的事情,同样是豆兵,四大家族的用法都有或多或少的区别。
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