第一二三二章 OpenGL

Riva TNT还没有正式上市,精明的黄仁逊就已经利用网站、电视、报纸和杂志等各种媒体大力宣传,各种各样的产品评测报告已经铺天盖地的飞上各大媒体,目的就一个,给电脑游戏发烧友和专业人士洗脑,Riva TNT就是一个足以击败Voodoo2的神奇产品。

3dfx公司检测部已经拿到用于测试的Riva TNT,通过内部测试,吓了一跳,性能确实超过Voodoo2,但还没有得到PengXP或Windows95的优化,综合性能比Voodoo2高不了多少,产品还有不少缺陷,一旦产品得到PengXP或Windows95的优化?要是开发成功TNT2?

Scott Sellers和首席技术官 Gary Tarolli顿时就不淡定了,抓紧时间开发成功Voodoo3就成了二人的共识。

由于Voodoo2垄断了3D显卡市场份额的85%,皇帝的女儿不愁嫁,3dfx公司上下对公司的技术实力和产品非常自信,甚至弥漫着一种孤独求败的氛围。

Voodoo2是3dfx的第二代3D显卡,并支持OpenGL和D3D,同时支持自家的Glide。

1992年6月30日,Silicon Graphics(SGI,硅谷图形公司)牵头,联合PENG、Microsoft、Sun、Intel、IBM、3Dlabs、Apple、Dell、ATI等,成立了OpenGL(OpenGL架构评审委员会),并发布OpenGL1.0规范,从而引发了一场图形革命。

OpenGL(开放图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。

另一种3D应用程序编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D(D3D)。

OpenGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

主要成员包括SGI、PENG、Microsoft、Sun、Intel、IBM、3Dlabs、Apple、Dell、ATI、3dfx、SiS、S3、Matrox、Trident、NVIDIA和SGI等高科技公司。

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